Dieses Funktionsmodell zeigt bei entsprechender Programmierung der LOGO! an, welcher Kandidat oder welche Gruppe sich zu erst durch Knopfdruck zu Wort gemeldet hat, z.B. bei einem Ratespiel. Maximal vier Gruppen können gegeneinander spielen. Dem Moderator stehen ebenfalls zwei Taster zur Verfügung, mit denen er in den Spielablauf eingreifen kann, z.B. um die Bedenkzeit zu begrenzen.

Da die LOGO! nur vier Ausgänge besitzt, kann mit den Schaltern zwischen zwei Varianten gewählt werden:
Zwei rote LEDs für zwei Parteien und zwei LEDs (grün - gelb) für den Moderator
oder
Vier rote LEDs für vier Parteien.
Die Beeinflussung durch den Moderator muss dann z.B. durch Blinken der roten LEDs angezeigt werden.

Prototyp des Quizmasters, im Bild zusammen mit der LOGO-Basisplatine und LOGO! von Siemens.
Es sind vielfältige Spielvarianten möglich, von denen die Programmierung abhängig ist.

Das Funktionsmodell kann im Technikunterricht für die Entwicklung der Programmierung eingesetzt werden. Die Funktion dient dann schwerpunktmäßig zur Überprüfung der richtigen Programmierung.

Das Funktionsmodell kann aber auch mit gespeicherter Programmierung in einem realen Quiz eingesetzt werden und verleiht damit z.B. einem Wissenquiz zur Wiederholung des Unterrichtsstoffes eine motivierende Atmosphäre.
Varianten
* zwei Gruppen plus
zwei LEDs für den
Moderator
* vier Gruppen
* automatische Begrenzung
von Zeiten
* Anzeige eines Frühstarts
vor Freigabe durch den
Moderator
etc. .....